🗒️【编译】IGN:《黑神话:悟空 》最新试玩前瞻

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令人印象深刻的魂类游戏名单很长,包括《影之刃零》、《燧石枪:黎明之围》和《明末:淵虛之羽》等游戏在今年夏季展示活动中都表现抢眼。但《黑神话:悟空》始终有着特别之处。它美轮美奂,动画流畅无比,饱含浓厚的中国文化内涵,还有一种无比满足的感觉,那就是扮演猴王,用巨大的可伸缩金箍棒击败各种神话生物。虽然这不是IGN第一次亲身体验这款游戏,但对我个人来说却是第一次——经过两个小时的开篇章游戏体验,我对它8月20日的发售更加期待了。
 
IGN中国已经对《悟空》的后期游戏体验进行了详尽的预览,展示了许多已解锁的技巧、姿态和变身能力,非常有参考价值,因为我的两个小时主要涵盖了游戏的起始部分。开始玩时,我注意到的第一件事就是操作悟空时的流畅和迅捷感。很多魂类游戏都建立在较慢且更具策略性的战斗基础上,但悟空显得格外迅速和敏捷。从一开始就没有阻挡按钮,悟空可以旋转金箍棒来挡住投掷物,但就近身攻击而言,必须完全通过躲避来应对。为此,游戏还引入了一种类似《猎天使魔女》的躲避系统,你可以快速躲避三次,但在第三次之后,会有一个较长的恢复时间,防止玩家过于依赖无脑躲闪。
 

悟空显得格外迅速和敏捷

 
完美时机的躲避会奖励你额外的专注值,一旦你的专注条填满,你就会获得一个专注点,这让你可以将一个强力攻击连入轻攻击连招中,造成大量伤害。在以后,这些专注点还可以用于解锁技能树中的各种特殊招式,我们稍后会详细讨论。
 
悟空还可以使用消耗法力值的多种法术。我只真正用过定身法术,顾名思义,这个法术可以让敌人停在原地,让你在法术效果消失前偷袭几次免费的攻击。更强的敌人,尤其是Boss,受到法术的影响较小,有时他们甚至能完全摆脱这个效果。
 
即使在早期阶段,战斗也像一场有趣的舞蹈,积极寻找躲避敌人攻击的机会并找出攻击的空档,同时关注我的专注值,以便在有机会时使用高伤害的重击,同时还要管理我的法力值和定身法术的冷却时间。最终,我得到了第一次变身,变身后的悟空变得异常强大,攻击力更强,还可以在躲避后使用一招超级攻击,如果能攒够一个专注点的话。在这个形态下的一招是快速的冲刺攻击,让我感觉自己基本上变成了从Boss那儿获得的变身能力源头。
 
后来我在战斗技能中添加了另一个工具:塔型姿态,这个姿态把我原来的蓄力向下重击换成了站在金箍棒上,只要我的体力还能坚持,就能躲避地面伤害。如果我能在金箍棒上站得足够久并充满一个专注点,我可以利用它跳下金箍棒,把它旋转过来,并以一记强力的打击猛烈砸地,执行起来感觉非常酷。
 
这些姿态,以及我的一般战斗能力,都可以通过一个类似于《只狼》的升级系统进行提升。当你击败敌人时,你会获得意志力,这会积累在屏幕右上角的条上。当条填满时,你会获得一个火花,这可以用来从各个技能树中购买升级。一旦你积累了一点,你就不会失去它。你甚至可以在任何时候添加这个技能点,而不仅仅是在祭坛,这类似于悟空的篝火检查点。然而,如果你在填满条之前死去,按照典型魂类游戏的方式,你将失去一部分经验。
 
不要因此认为《悟空》是一款简单的游戏,因为它绝对不是。敌人很凶猛,Boss更加无情,尤其是在它们的第二阶段,你只有少量的恢复药剂来维持生命。我还发现了隐藏在瀑布后面的秘密Boss房间,里面是一只让我惨败的龙Boss。幸运的是,你可以从一个祭坛传送到另一个祭坛,所以你可以在升级装备和增加更多技能点之后再回来挑战它。说到装备,我没有找到太多,但我至少找到了知道有成套的盔甲,当你穿戴多件同一套装备时,可以获得额外的奖励。
 
关卡本身相当线性,有几个分支点通向某种宝藏或物品拾取。但真正的亮点是Boss战斗。即使在短短的两个小时内,我也与各种各样的Boss战斗过,从一个让我获得第一次变身的迅捷狼Boss,到穿着人类衣服的猛踢青蛙,再到一个极其困难的两阶段蛇人战斗。
 
总的来说,我非常享受《黑神话:悟空》的体验。即使只是两个小时的游戏时间,我也感受到了不少战斗进展,并且很期待看到游戏进程如何继续演变。我们不用等待太久,就能看到完整游戏的结局,因为《黑神话:悟空》将于8月20日登陆PC和PlayStation 5平台。
 
这次IGN还是在文章最后谈到了一些敏感问题,原文翻译如下:
 
关于我们去年的报告作者:Rebekah Valentine
 
去年,我们在IGN上发布了一份全面报告,详细描述了《黑神话:悟空》的多名开发者,包括Game Science的一些领导层成员,所作出的一些性别歧视和不恰当言论。截至本次预览发表,Game Science尚未对我们的报道或他们过去的言论作出任何回应或声明。
 
和Mitchell一样,我也有机会在Summer Game Fest上见到了《黑神话:悟空》,但我的预约过程相当怪异。作为邀请的一部分,我被告知Game Science会发表一份“与性别歧视报道相关的声明”。我按计划到达预约现场并看到了游戏,但当我询问承诺的声明时,一位公关代表告诉我,“Game Science专注于Play Days期间的演示,只回答与游戏玩法有关的问题。”
 
Mitchell的预览不需要我的验证,但就我而言,我完全支持他在这里所写的内容。 《黑神话:悟空》看起来会是一款出色的游戏。它华丽美观,战斗激烈,怪物设计出色,还有一些非常有趣的Boss战斗。也是事实的是,开发这款游戏的几个人曾发表过贬低女性的言论,并且似乎既不打算收回这些言论,也不支持那些因为在网上表达对这些言论的反感而遭到骚扰的女性。两种观点可以同时存在——观众如何处理这种冲突最终是他们的选择。
 
最后一点,在演示中我没有看到任何女性或女性角色,并且我从Game Science确认,媒体展示的游戏片段中没有出现女性角色。最终版游戏中会有女性角色,但目前无法真正评论Game Science开发者的表达是否对《黑神话:悟空》有任何实质性影响。
  • Utterance

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